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Square Enix Montréal renonce aux jeux mobiles payants

Fondée en octobre 2011, la filiale du groupe japonais s’est embarquée dès 2014 dans une petite croisière, en publiant à un rythme annuel trois jeux à licence : Hitman Go, Lara Croft Go et Deus Ex Go ; la seule exception étant le jeu de tir Hitman : Sniper. Cette série des "Go" est régie par un concept commun : les joueurs évoluent sur un plateau, et progressent case par case et au tour par tour à la manière d’un jeu d’échecs. Avec des univers propres et des mécaniques réinventées (plus de verticalité dans Lara Croft, de narration dans Deus Ex), la saga a bénéficié de critiques globalement bonnes, mais manifestement d’un accueil limité côté audience.

Au micro de PCGamesInsider.biz, le directeur du studio Patrick Naud a indiqué que ces jeux n’ont touché qu’une petite partie du public, et met ce phénomène sur le compte de leur modèle économique : leur tarif de plus de cinq euros constituerait une barrière pour les joueurs. “L’un de nos défis aujourd’hui, c’est que le marché des jeux mobiles premium est en plein déclin”, a affirmé Patrick Naud. “Il existe de plus en plus de titres gratuits de bonne qualité, et par capillarité de moins en moins de personnes disposées à essayer un jeu payant. (...) Cela ne signifie pas qu’elles ne dépenseront rien en jeu, toutefois, elles veulent le faire dans un titre qu’elles sont certaines d’apprécier. Cette sensation d’avoir le choix fait que même un tarif de 5 dollars est perçu comme trop élevé”.


En conséquence, bien que le studio soit fier de sa série, il a “senti le vent tourner” et l’évoque désormais au passé. Néanmoins déterminé à développer d’autres jeux mobiles à la réalisation soignée, Square Enix Montréal promet de proposer des concepts nouveaux, et manifestement free-to-play. Ce n’est pas la première entreprise à se confronter à cette réalité, Nintendo notamment ayant bien vu combien rapporte Fire Emblem Heroes par rapport à Super Mario Run.

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